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quarta-feira, 26 de novembro de 2008

Wii: 7 milhões de unidades vendidas no Japão


Lançado no dia 2 de dezembro de 2006, o Nintendo Wii foi o último game a entrar na mais recente batalha dos consoles, mas, em seu segundo aniversário, já comemora a marca de sete milhões de unidades vendidas no Japão.

Na época de seu lançamento, muitos se perguntaram se o Wii iria bem, afinal, faltavam jogos em alta definição, oferecidos por seus rivais Playstation 3 e Xbox 360, e também porque a Nintendo focava mais em jogadores casuais, ao invés de gamers mais avançados - o alvo da Microsoft e Sony. Da forma em que aconteceu, o foco em jogadores casuais foi uma das coisas que mais impulsionaram as vendas - além de seu inovador controle remoto sem fio com sensor de movimento.

segunda-feira, 10 de novembro de 2008

PSP vs DS



Qual você escolhe? Apesar da interatividade do nintendo DS eu Fico com a qualidade grafica do PSP!

domingo, 9 de novembro de 2008

God Of War III



Um dos melhores que ja joguei!

'Fifa 09' é reprodução fiel do universo do futebol

Gritos da torcida, replays on-line e riqueza de detalhes impressionam.

Versões de Xbox 360 e PlayStation 3 se destacam; confira análise.

O futebol nos transforma em bárbaros. O futebol virtual, com um pouco mais de méritos, nos transforma em bárbaros que podem até perder a amizade, mas nunca a comemoração depois de um imbatível gol de falta (quase) do meio-de-campo, de uma virada com dois jogadores a menos desde o primeiro tempo, de um lançamento errado que acabou sendo o melhor do mundo. "Fifa 09" é capaz dessas façanhas, e de outras ainda, como fazer a pessoa deixar de jogar "GTA IV" e "Guitar hero" por um tempo e até esquecer expressões como "nada é melhor que 'Winning eleven'". Com diversas melhorias do que você viu em "Fifa 08" e mais algumas idéias muito bem executadas, a versão deste é um título indispensável para quem não vive sem futebol.
A reprodução fiel do universo boleiro é marcada pelos gritos de torcida, pelos dribles característicos de determinados jogadores e, claro, pelas situações típicas dos melhores jogos: tensão, reviravoltas táticas, lances incríveis e até erros do juiz em momentos decisivos.
As versões de Xbox 360 e PlayStation 3 se destacam. Além do visual realista e dos controles aprimorados, têm um dos recursos mais surpreendentemente brilhantes dos jogos on-line recentes. Até 20 pessoas podem disputar um mesmo jogo em rede, cada uma delas controlando um determinado jogador. Com direito a suporte a voz, para que aquele mexicano na ala direita consiga pedir a bola antes mesmo de você dominá-la. Prepare-se, então, para (re)encontrar todos os estereótipos de jogadores com os quais você convive desde as peladas na escola: o fominha, o "estrategista", o cabeça-de-bagre, o atleta-de-Cristo.
Futebol e games se unindo em uma mesma função social. "Fifa 09" também está disponível para PC, PlayStation 2, Wii, PSP e DS. Enquanto no Wii e nos portáteis o jogo se adapta às características de cada plataforma, a versão de PC e de PlayStation 2 fica sendo, mais uma vez, uma pequena atualização da edição anterior, terminando muito atrás do "Fifa 09" da "nova geração".


Fonte (G1)

Designer 'prevê' novo formato para videogame portátil da Sony

Protótipo de PSP teria tela flexível e poderia ser enrolado.
Idéia é do designer Tai Chem, divulgada pelo blog Yanko Design.

O designer Tai Chem parece não estar satisfeito com as novidades anunciadas pela Sony para o portátil PSP em agosto. O blog "Yanko Design" traz um projeto conceitual criado pelo designer, que transforma radicalmente o formato do videogame. Confira abaixo as imagens do PSP fictício com tela flexível e duas alavancas de controle.

Foto: Divulgação

Tela OLED flexível permitiria que PSP fosse enrolado, diminuindo seu tamanho durante o transporte (Foto: Divulgação)

Foto: Divulgação

Portátil da Sony também teria caixas de som laterais e duas alavancas de comando, simulando o controle de PlayStation 2 e 3 (Foto: Divulgação)

Foto: Divulgação

Simulação ao quadrado: imagem mostra uma suposta versão de 'Resident evil 5' na tela do portátil (Foto: Divulgação)

Fonte (G1)

Game de pinball presta homenagem a 'Street fighter'

'Pinball FX' vai ganhar mesa com personagens do jogo de luta.
Game é exclusivo da Live Arcade, rede do Xbox 360.

Foto: Divulgação

Mesa inspirada em 'Street fighter' será lançada para o jogo 'Pinball FX', que está disponível para jogadores de Xbox 360 na rede Live (Foto: Divulgação)

Foto: Divulgação

Mesa de pinball traz personagens como Honda, Guile, Zangief e Ryu. Pacote de expansão do jogo 'Pinball FX' deverá ser lançado junto com 'Super street fighter II turbo HD remix', versão 'remasterizada' do jogo de luta (Foto: Divulgação)

Fonte (G1)

sexta-feira, 7 de novembro de 2008

Fable 2 - RPG

RPG 'Fable 2' cria aventura com ação e humor no Xbox 360

Jogo tem mundo de fantasia rico em detalhes e acontecimentos.
Game é produzido por Peter Molyneux, mesmo de 'Black and white'.

Da Associated Press

O inglês Peter Molyneux, criador da série 'Fable' (Foto: Renato Bueno/G1)

Peter Molyneux é um dos maiores entusiastas da indústria dos games. Um dos poucos que sempre buscam romper a fronteira do que os jogos podem oferecer. Ele é considerado o criador dos “jogos de Deus”, com o clássico “Populous” (1989), a quem o aclamado “Spore” deve muito de sua inspiração. “Syndicate”, “Dungeon Keeper”, “Black and white" e “The movies” são outros sucessos de sua carreira.

Mas o inglês também já ganhou fama de dar passos maiores que as pernas. Antes do lançamento do RPG “Fable”, em 2004, por exemplo, ele cravou: “Vai ser o melhor jogo de todos os tempos”. Alguns meses depois ele se desculpou por ter prometido recursos e possibilidades que não estavam na versão final do game.

Foto: Divulgação

O cotidiano dos heróis de 'Fable II' tem mais que pedras pelo caminho (Foto: Divulgação)


Nos últimos anos, Molyneux tem falado bastante sobre “Fable II”, jogo produzido pelo Lionhead Studios e pela Microsoft para o Xbox 360. Mas dessa vez ele conteve a empolgação e só comentou sobre aquilo que ele tinha certeza que estaria no jogo. “Acho que você vai dizer ‘Isso é muito mais do que eu esperava’”, disse Peter a um site britânico especializado em games.
E, sendo um daqueles que ficaram de certa forma desapontados com “Fable”, estou feliz de dizer que “Fable II” é, de fato, muito mais do que eu esperava. Ele entrega tudo aquilo que Molyneux prometeu desde os primeiros anúncios, apresentando um mundo vivo, em constante mudança e cheio de aventura. Não é perfeito – o que Molyneux já reconheceu – mas é uma das experiências mais apaixonantes que você pode ter no Xbox 360.

Múltipla escolha

Seu primeiro dilema é simples: você quer ser um menino ou uma menina? No instante seguinte à escolha, você é solto pelas ruas cobertas de neve da cidadezinha de Bowerstone, onde, junto com sua irmã Rose, sai à caça de moedas. Depois de salvar um filhote de cachorro e tocar uma caixinha de música, você e a irmã são “convocados” pelo misterioso Lord Lucien. Ele tira a vida de Rose e tenta matar você, mas não consegue.
Dez anos depois, você é um adolescente com uma missão: vingar a morte de sua irmã. Sua jornada acontece em um mundo vasto, extremamente detalhado, com campos verdejantes, cidades alvoroçadas e cavernas (dungeons) mortais, com dezenas de missões até o confronto final com Lucien.

Foto: Divulgação

Prepare-se para passar boas horas explorando as cidades do mundo de Albion (Foto: Divulgação )

O cenário é o mundo de Albion, um dos elementos mais impressionantes de “Fable II”. As paisagens mudam constantemente, não apenas com a passagem da noite para o dia, mas também com as diferentes estações do ano. Você pode se comunicar com praticamente qualquer pessoa que encontra, e pode entrar em qualquer casa de Albion.

Assim como em qualquer RPG, seu personagem evolui conforme você avança: os ataques ficam mais fortes, você aprende magias mais poderosas e pode comprar equipamentos melhores. Mas em “Fable II” as suas decisões também influenciam. Desconhecidos reagem de maneira diferente se você tiver uma má reputação, e se você for realmente “do mal” vai ganhar uma indecente doença de pele. Você também pode se casar, comprar uma casa e ter filhos, ou simplesmente ter relacionamentos com quantas pessoas puder seduzir – vale até dar presentes. Mas fique atento: doenças venéreas são uma ameaça real em “Fable II”.

O melhor amigo do homem

Mas o relacionamento mais importante em Albion vai ser com o cachorro que você resgatou no começo do jogo. Ele é uma das criaturas mais adoráveis já vistas em um game – um personagem secundário com mais personalidade que muitos heróis famosos por aí. A equipe de animação do estúdio Lionhead obviamente passou um bom tempo estudando o comportamento de cachorros, porque esse mascote se parece mesmo com a criatura da vida real. Ele é uma companhia sem igual, que sai por aí farejando tesouros, alertando sobre inimigos e ajudando na hora do “vamos ver”, quando alguma briga começa.

Mas “Fable II” não tem uma história das mais originais. O roteiro parece, muitas vezes, ser apenas uma coletânea de elementos que você já viu em outros épicos do gênero fantasia – de “Mil e uma noites” até “O senhor dos anéis” e, quem sabe, “Harry Potter”. Mas as referências vão irritar na mesma proporção que vão satisfazer os seguidores de RPG – existe até uma referência esperta à “BioShock”, o grande game de aventura e ficção científica de 2007.

Foto: Divulgação

Você começa o jogo como criança, vira adolescente e, se der certo, pode ser um guerreiro adulto respeitável (Foto: Divulgação)

Um problema um pouco maior é o combate, simplificado demais: você aperta um botão para ataques de curto alcance (espadas, machados), outro para ataques de longo alcance (armas de fogo, flechas) e outro para magias. Da mesma forma, a maioria das “dungeons” são lineares demais para jogadores de RPG experientes. Mas o mundo de Albion é tão bonito, que você vai passar muito tempo simplesmente andando sem rumo, apenas “procurando a próxima missão”.

Apesar de tudo, eu fui realmente sugado pelo mundo de “Fable II”. O jogo não reinventa os RPGs, mas transforma o gênero em algo acessível aos novos jogadores, ao mesmo tempo em que oferece ação mais que suficiente para agradar o mais extremista dos aficcionados. É praticamente irresistível.

Fonte (G1)

Clássicos

Clássicos do Mega Drive ganham versão para Xbox 360 e PlayStation 3

Coletânea da Sega terá mais de 40 jogos do videogame de 16 bits.
Lista tem 'Sonic', 'Streets of rage', 'Shinobi' e 'Alien storm'.

Do G1, em São Paulo


Foto: Divulgação

'Sonic' está em 'Sega - Mega Drive ultimate collection', jogo para Xbox 360 e PlayStation 3 que será lançado no início de 2009 (Foto: Divulgação)

Foto: Divulgação

A trilogia 'Streets of rage' também faz parte do pacote. Além de mais de 40 jogos de Mega Drive, a coletânea também terá jogos do Master System (Foto: Divulgação)

Foto: Divulgação

Jogos como 'Shinobi' foram refeitos para ter o visual adaptado aos videogames da nova geração (Foto: Divulgação)

Fonte(G1)

quinta-feira, 6 de novembro de 2008

Olimpíada dos Games

Brasil luta por medalhas na Olimpíada dos games na Alemanha

Ciberatletas do país vão disputar títulos em oito categorias.
World Cyber Games (WCG) vai até domingo (9), na cidade de Colônia.
Começa nesta quarta (5), na cidade de Colônia (Alemanha), a final do World Cyber Games 2008 (WCG), um dos maiores campeonatos de games do mundo.
Serão 700 jogadores, de 74 países, competindo até domingo (9) em jogos de PC, de Xbox 360 e até de celular.
O Brasil comparece com 17 ciberatletas, em oito "categorias": "Counter-Strike" e "Halo 3" (tiro), "Fifa 08" (futebol), "Need for speed pro street" e "Asphalt 4" (corrida), "Guitar hero 3" (música), "Age of empires" (estratégia) e "Carom 3D" (sinuca). "Warcraft 3", "Starcraft" e "Project gotham racing 4" são alguns dos outros jogos da competição.
Os brasileiros que estão na Alemanha garantiram vaga ao vencerem a final nacional, em São Paulo, em suas respectivas categorias. O time brasileiro tem destaques como a equipe MiBR, em "Counter-Strike", e Giovanni Lucas Magri, campeão de "Need for speed" na WCG de 2005.
O melhor resultado do Brasil na WCG foi em 2007, com duas medalhas de ouro (em “Need for speed” e “Carom 3D”) e uma de bronze (“Carom 3D”). A competição existe desde 2001, e já teve a final mundial em países como EUA e Itália. O Brasil ocupa a quinta posição no ranking geral da competição, seguido de perto por Rússia e China. A líder é a Coréia do Sul, que aparece à frente de Alemanha, Estados Unidos e Holanda.


Confira os brasileiros que disputam a WCG na Alemanha:
"Counter-Strike 1.6"
Equipe: “Mibr”
Raphael Camargo, “cogu”, 21 anos – São Paulo (SP)
Lincoln Lau, “fenix”, 21 anos – São Paulo (SP)
Renato Alécio Nakano, “Nak”, 21 anos – São Paulo (SP)
Thiago dos Santos Monteiro da Silva – “btt”, 22 anos – São Paulo (SP)
Bruno Lima, “bit”, 18 anos – São Paulo (SP)
"Fifa 08"
Samuel Lage Liberato, "playArt^Shev_B", 19 anos - Belo Horizonte (MG)
Luiz Guilherme Donnabella Orrico, 22 anos – Uberlândia (MG)
"Need for speed: Pro street"
Paulliran de Araújo Santos, "pAxKyergNG" 19 anos - Brasília (DF)
Giovanni Lucas Magri, “playArtGearNG”, 17 anos – Guaxupé (MG)*
* campeão mundial do World Cyber Games em 2005 em Cingapura
"Age of empires III: The Asian dynasties"
Felipe Ultino Sartori, “UtinWons”, 18 anos – Praia Grande (SP)
"Carom3D"
Paulo José Corgosinho, "guigo123", 20 anos - Belo Horizonte (MG)
"Halo 3"
Equipe HBR
Gabriel Pinto Rodrigues, “shinigami”, 20 anos – Rio de Janeiro (RJ)
Tony Ricardo Valente, "DOOMBrazil", 19 anos – Rio de Janeiro (RJ)
Alexandre Dias Rodrigues "HBR_Metal", 19 anos – São Paulo (SP)
Moarcir Francisco Silva Jr., "juniorbraz", 21 anos – São Paulo (SP)
"Guitar hero 3: Legends of rock"
Cássio Pisapia de Almeida Klies, “cassio”, 19 anos – Osasco (SP)
"Asphalt 4: elite racing"
Guilherme Bartz, “gui_bartz”, 21 anos – Curitiba (PR)

Fonte(G1)